Halo kembali
Kemarin kita sempat membahas mengenai cara menggambar yang mudah menggunakan flash dengan line tool etc untuk bangunan iso sederhana. kali ini karena keterbatasan waktu dan skill saya
mungkin saya akan kembali mengangkat cara mudah yang sama jika di terapkan dalam concepting karakter menggunakan tool powerful lain dari adobe yaitu Photoshop.
Untuk idealnya yang biasa saya pergunakan adalah resolusi 200, ukuran kanvas terserah, tapi saya sarankan untuk sesuai dengan ukuran aset ketika akan masuk ke game, ketika ukuran yang dibutuhkan 200×200 ya jangan bikin canvas 1000×1000
.

Ok, mungkin saya bukan artis 2d yang baik hehehe, karena metode saya agak random alias mengerjakan dengan sistem yang tidak baku. Intinya pada saat kita build karakter/concepting karakter, saya menggunakan shape sederhana yang mungkin tadinya tidak serumit yang nampak di gambar
. Pergunakan warna greyscale dan cari shape yang tidak menyulitkan untuk dikembangkan, setelah mendapatkan shape yang ideal, bisa dimulai dengan mengisi shading dasar dan juga highlight ringan. Saya sengaja tidak memasukkan detailing lebih lanjut pada tahap greyscale, karena semua akan ditambahkan pada waktu kita memasukkan warna. Perlu diingat untuk awalan, penggunaan layer warna yang terpisah dari greyscale figurenya penting, supaya tidak terjadi kesalahan yang tidak perlu (sehingga harus merubah bentuk awal).
Sistem ini saya rasa bisa digunakan non artist juga karena, shape / bentuk dasar suatu mahkluk itu bervariasi dan kita bebas berkreasi, memulai dari outline kadang menyulitkan untuk beberapa orang yang tidak memiliki background dasar art. Maka shape jadi pilihan yang lebih nyaman, dimana bentuk dasar bisa di ukir dengan brush satu warna sampai kita mendapat bentuk yang diinginkan.
berikut contoh dasar untuk shaping dan concepting dengan painting . (step by stepnya)

itu contoh cepatnya saja untuk mengejar waktu tulis artikel. Basically shaping mungkin menurut saya lebih comfortable buat para non 2d artist untuk bisa merealisasikan apa yang mereka bayangkan mengenai karakter mereka. Shape awal bisa berupa coretan apapun sampai dirasa memenuhi syarat untuk sebuah karakter, mulai di bersihkan shapenya untuk kemudian diisi dengan shading dan line pembantu seperti pada gambar baris ke 3. Penambahan detail dan perubahan detail bisa dilakukan sebelum dan sesudah pewarnaan seperti yang bisa dilihat pada contoh. saya cenderung melakukan perubahan sambil jalan, dikarenakan terkadang perubahan tertentu membutuhkan improvisasi yang muncul setelah warna dimasukkan. Paling tidak anda sudah mendapatkan akan seperti apa karakter anda selanjutnya.
Oh ya, sebelumnya mohon dipahami bahwa selama masa pewarnaan lebih baik menggunakan layer warna yang menggunakan properti color untuk bisa mendapatkan gradasi warna yang diinginkan
setelah dirasa memenuhi kebutuhan baru di merge dan kemudian menggunakan brush untuk mengoreksi hal2 yang perlu di ubah
. Untuk amannya di sarankan untuk menggunakan layer yang berbeda dan jangan ditumpuk di satu layer.
Panduan ini mungkin kurang lengkap tapi ya paling ga udah memenuhi kebutuhan dari non artist untuk bisa mengkonsep art yang cukup memuaskan untuk personal use.
Co founder of Teelos, a sick twisted bastard that worked as 2d Artis and also PR.
Website - More Posts